sábado, 3 de julio de 2010

MODELO DE ARQUITECTURA DE COMPUTADORA

                 1.-Modelo De Arquitectura De Computo
**Clásico
Fue diseñado por Jhon Von Newman que consta de dispositivos de entrada, proceso, almacenamiento y de salida.
**Segmentado
Consiste en aumentar el rendimiento del computador el cual es el formato del paralismo implícito, este procesa una instrucción diferente en cada una de ellas y trabajar con varias a la vez.
**Multiproceso
Las computadoras que tienen mas de un CPU son llamadas multiproceso. Un sistema operativo multiproceso coordina las operaciones de la computadoras multiprocesadoras. Ya que cada CPU en una computadora de multiproceso puede estar ejecutando una instrucci ón, el otro procesador queda liberado para procesar otras instrucciones simultáneamente. Al usar una computadora con capacidades de multiproceso incrementamos su velocidad de respuesta y procesos. Casi todas las computadoras que tienen capacidad de mu ltiproceso ofrecen una gran ventaja.
                2.-Análisis De Computadora
**CPU
CPU, abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso central), se pronuncia como letras separadas. La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es referido simplemente como el procesador o procesador central, la CPU es donde se producen la mayoría de los cálculos. En términos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento más importante de un sistema informático.

*Características
· Unidad aritmetica logica
· Unidad o procesador de control
MEMORIA PRINCIPAL(interna o central).
Se almacenan datos y programas, hay dos operaciones que se hacen en la memoria (lee y escribe) entonces se dice que es donde almacena, se lee y se escribe.
Es un conjunto de células numeradas y dos registros especiales con los que realiza las transacciones.
El registro de dirección que indica el numero de la celula afectada y el de intercambio que contiene la información leída o la que hay que escribir en la celula de cuestión.
La memoria central o simplemente memoria (interna o principal) se utiliza para almacenar información. En general, la información almacenada en memoria puede ser de dos tipos: las instrucciones de un programa y los datos con los que se operan las instrucciones.